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区块链技术公司谈区块链游戏吸引力问题

2019/11/09 来源:丰镇汽车网

导读

让公众接受区块链游戏才是一个好游戏,尤其是在电子游戏中。基于区块链的许多游戏已和正在开发,但是如何将这类新的游戏情势推向主流?可伸缩性被认为

让公众接受区块链游戏才是一个好游戏,尤其是在电子游戏中。基于区块链的许多游戏已和正在开发,但是如何将这类新的游戏情势推向主流?可伸缩性被认为是一种显而易见的方式,如果底层基础设施最初不能容纳更多的参与者,那末就不会有大量的主流受众。此外,渲染速度和交易时间的提高将有助于为游戏玩家创造一个快节奏的游戏环境。

区块链技术公司谈区块链游戏吸引力问题

区块链主链侧链开发 中心化和去中心化场内场外交易所开发 区块链跨境支付 区块链游戏 区块链供应链开发 131-6135-0839但是,即使有了可伸缩的基础设施,基于块链的视频游戏能在多大程度上渗透传统游戏的力量依然是未知的。玩家将蜂拥到索尼、微软和任天堂,以满足他们对视频游戏的需求。尽但是,像第一人称射击游戏,伴随着一系列状态变化,不可能在诸如以太坊之类的公共区块链上运行,这就是为什么MIXMARVEL的游戏在链外运行的缘由。这是十倍协议发挥作用的地方。例如,在超龙战役之后,所有的统计数据(谁赢了,谁输了,谁取得了“荣耀”等等)都被发送到Tenfold的验证器,后者在涉众机制下验证结果并将其写入块链。

第一步是使用通用的扩大解决方案Tenfold protocol,它允许团队容纳更多的玩家进行更多的战斗。另外,他说协议解决方案将包括该公司行将推出的软件开发工具包,这将帮助其他街区游戏开发人员建立他们的项目。然而,像第一人称射击游戏,伴随着一系列状态变化,不可能在诸如以太坊之类的公共块链上运行,这就是为何在链外运行的缘由。。例如,在超龙战役之后,所有的统计数据(谁赢了,谁输了,谁取得了“荣耀”等等)都被发送到Tenfold的验证器,后者在涉众机制下验证结果并将它们写入块链。它通过基于区块链的验证机制对结果进行验证是有意义的,由于当玩家捏造他们自己的统计数据或不道德地玩游戏时,状态变化的不变记录(Stats)将有助于避免这些问题。但是,如果没有其他人在玩游戏,在区块链上验证结果并不重要。由于第一人称射击游戏是世界上最受欢迎的视频游戏之1、即使如此,传统游戏选项的网络效应总是在这些新兴游戏之上。这与基于块链的社交网络类似,短期内没有任何项目会取代Facebook,无论是由于它的良好意图还是新网络的革命性品质。

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